而在23年的時候,抖音做的最大的一件事,就是提高了平臺的 GMV比例,也就是說,各大渠道都在為平臺提供更多的流量,甚至還改變了平臺的發(fā)布規(guī)則。
比如以前的互動模式,就是通過點擊“交互按鈕”來進入直播。而在新的互動模式下,“交互按鈕”會出現(xiàn)“猜你喜歡”的提示,然后再點兩下,就可以直接進入直播了。
在發(fā)布短視頻前,用戶可以通過點擊“交互按鈕”來進行互動,然后進入購物頁面。然后再點“交互按鈕”,依然會出現(xiàn)“猜你喜歡”的提示,然后再點一次“立即購買”,再點一次。
新增的那個“猜你喜歡”,其實就是對商城流量的一種補貼。
每點一次,都會讓更多的人流失一次,再加上你花錢買來的“猜你喜歡”,對商城有著極大的偏袒。
從短期來看,這是一種不公平的行為,因為這會影響到店鋪的銷售。
但從長遠來看,這似乎是一種很公平的事情,你為他人付出了代價,他人也會為你付出了代價。
不同之處在于,誰的商品鏈接能吸引到更多的商場流量,誰的單個鏈接的權重更高,因此,那些不注重對商場流量進行管理的玩家們,他們的商品鏈接無法進入商場流量的推薦池。
這種投放廣告互動的調整,到現(xiàn)在為止,主要的品牌都沒有改變,但是一些小的品牌,卻發(fā)生了很大的變化,不知道是完全的,還是測試的,我們拭目以待。
這也是為什么最近一些店鋪的轉化率會出現(xiàn)斷崖式下降的主要原因。
因此,重新審視抖音的商業(yè)模式,特別是對那些花錢很多的玩家來說,將會產生巨大的沖擊。
抖音的卡牌模式還沒有確定下來,這對那些有經驗的電商用戶來說,無疑是一次沉重的打擊。
接下來,我們將挑選出一些核心的要點,并將這些要點歸納為:高銷量、高口碑、高轉化率、高點擊率、高頻率的活動讓利;
這些關鍵性的要素,都是高權重的基礎,而高權重的高銷售額的鏈接,則是抖音商城的流量引擎,也是抖音網店的核心資產。
因此,根據(jù)這一變化,商家對千川爆品的戰(zhàn)略與玩法進行了新一輪的反思。
麥凱萊、肌先知、千川等知名品牌的單一策略,在這一輪的競爭中,已經徹底落敗,這不僅是因為他們的投資回報率太低,更是因為他們沒有考慮到用戶的體驗,失去了線上購物的機會。
前半段的“付錢”勝者,就是一場“擦邊力”和執(zhí)行力的較量。
基本上就是撿漏,產品和內容都是擦邊球,不存在重復購買的一次性交易,單純的低 LTV,依靠的就是可視化的賣點,以及監(jiān)管漏洞下的夸大效果。
執(zhí)行能力很強,爆款素材的范圍很廣,抄襲的速度很快,投資的回報率也很高。
這就是對平臺流量紅利的準確判斷,對流量的敏銳嗅覺,以及對用戶市場需求的深刻洞察。
這種產品的差評率很高,復購也很少,而且一旦購買,很容易因為違反規(guī)則而被封掉,所以很難積累銷售。
在貨架電商到來之后,這種打一槍換一地的打法已經不能從商城中獲取流量,而前端的競標也變得越來越卷,與此同時,內容生態(tài)的競爭也被提升到了一個新的層次,因此,這種打法已經被淘汰了。
第二階段的競爭,就是產品和市場的競爭。
龍頭品牌更具優(yōu)勢,新興品牌已有較大的機遇。
抖品牌可以采取兩種方式,一種是開辟新品類,占領人們的心智,進行產品的微創(chuàng)新,產品即內容,以抖音的平臺流量屬性為基礎,進行“內容友好型”產品開發(fā)。
友好的內容:
賣點的視覺表現(xiàn)(如: food,蟹黃面條,一整根)
名字都是有背景的(例如:五位女教授,凌教授,銅大師)
需要顏值(例如: Green, YUUUL,徠芬)
吃到商城流量,而不是暫時的流量,這是一種核心的開品策略:高 NPS的產品體驗正反饋,高 LTV值的復購模式。
高 NPS是為了滿足好評率和推薦率,高 LTV值是為了滿足復購,不管是直接性的平臺復購,還是以私域運營為基礎的維護式復購,好評和復購都是核心指標。
這個過程很簡單,似乎是回到了一個品牌能夠長期生存的根本,這也是為什么在抖音網紅之后,就是抖音網紅的原因。
內容區(qū)的目標是成長,架子區(qū)的目標是提升效率。
重新審視已被平臺電商所顛覆的“抖音”商業(yè)模式,跟隨潮流,擁抱新的成長
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