Whatnot能否為美國直播電子商務(wù)平臺提供一個成長的范本

小眾到傳統(tǒng), Whatnot能否為美國直播電子商務(wù)平臺提供一個成長的范本?

TikTok美國分店全面開啟,萬事俱備只欠東風。根據(jù) LinkedIn的招聘信息, TikTok公司正在大力招募紐約的商品投資部門主管。其中有時尚類,運動類,戶外類,美容類,二手奢侈品包。TikTok認為,在美國,社區(qū)電子商務(wù)和直播電子商務(wù)是比較好做的。

這讓筆者想到了去年盤點過的幾個獨立直播電商產(chǎn)品,包括 NTWRK、 ShopShops、 Popshop Live、 ShopThing、 Lit Live等。其中絕大部分都是以 TikTok為主打的類型為主。在去年的第一季度,在 TikTok進入美國市場前,這款 APP就出現(xiàn)了很好的發(fā)展勢頭,在全球范圍內(nèi)的下載量比去年同期增加了123%(《「 TikTok」之外,中國從業(yè)者正在嘗試直播帶貨的另一種可能》)。一年后, TikTok終于下定了決心,要進軍美國,而現(xiàn)在,那些先驅(qū)者們,有沒有想過,直播能不能走得更遠?

有很強的耐力

答案就是,除了 Whatnot以卡牌和手辦起家,現(xiàn)在又把自己的產(chǎn)品擴展到了日常服裝類,其他的大部分平臺都沒有什么競爭力。而 Whatnot,無論是 GMV還是用戶數(shù)量,都取得了顯著的成績。

A16z2023市場100強排行榜

從2020年開始,a16z每年都會發(fā)布一個市場top100排行榜,排行榜是根據(jù)各個市場型創(chuàng)企(即連接供需兩端)的年度總銷售額(GMV)而來。最新發(fā)布的“2023年市場100強”排名中,沃特諾特排名第九,比2021年排名99。下面的圖表顯示了在過去三年里,2023Top10公司的排行, Whatnot公司的排行以驚人的速度上升。根據(jù) Whatnot的數(shù)據(jù),在2022年,100多個頂級的直播平臺每年可以掙到8位數(shù)字的收入,也就是一百萬美元左右。

Whatnot在2020-2023年間的排名變動:a16z市場前100名

GMV的高速增長,并不僅僅只是因為他們的訂單數(shù)量,以及他們的用戶數(shù)量。一方面是因為市場的擴大,另一方面則是因為產(chǎn)品的擴大。Whatnot于2022年開始進軍英國,但是大部分的用戶仍然是美國人。點點公司的數(shù)據(jù)顯示, Whatnot的下載數(shù)量在2022年十月達到了一個峰值,然后就開始下滑,但是仍然能夠維持在一個月三十萬次的下載數(shù)量。

Whatnot (美區(qū))自創(chuàng)建至今的下載量變動|來自:點點資料

有賣的 Whatnot類別

而其它獨立直播應(yīng)用的下載量曲線也差不多,在2022下半年都出現(xiàn)了一定的下降,但這些應(yīng)用的數(shù)量要少得多,最近幾個月的下載量都不足兩萬。

在歐美市場,直播電商并沒有得到普遍的認可。3組中,社會媒體方面, Meta公司旗下的臉書、 Instagram公司相繼停止了直播交易,唯獨 TikTok公司繼續(xù)大力宣傳。在亞馬遜等電商平臺上,直播電商業(yè)務(wù)也沒有什么突出的表現(xiàn)。最后,還有一個叫做 Whatnot的獨立的電商直播軟件,目前也就 Whatnot一家獨大。

Whatnot最近兩年頻頻上新聞頭條,引起了不少人的注意,不過今天我們也要說一說, Whatnot到底在干什么。

Whatnot是一家來自 YC的公司,起步還算不錯,從2019年12月份開始,到現(xiàn)在為止,已經(jīng)進行過七輪融資,其中包括 YC、 DST、A16z等著名的資本。Whatnot最新一輪融資是在2022年七月,由A16z牽頭,融資2.6億美金,投資后價值37億美金。

源:基底

Whatnot一開始的目標是潮玩手辦,球星卡,主播會通過拍賣,開盲盒,抽獎等方式吸引觀眾,讓他們在直播間里下單?!拔痔刂Z特”將從播音員的收入中抽取8%的傭金。經(jīng)過三年多的發(fā)展, Whatnot上出售的商品從潮玩手辦類別擴展到了漫畫,硬幣,手作品,運動鞋,唱片等更具收藏價值的類別,甚至還擴展到了男女服飾,零食飲料,美妝,3 C等常見類別。

在美國, Whatnot怎樣成長為一個“個例”?

Whatnot的特點并不難看出,它以 Funko的手辦玩具為突破口,首先在 Funko的手辦粉絲中建立起一個有粘性的用戶群,為 App的基礎(chǔ)打好基礎(chǔ)。

不過,這也不能全怪他們。與 Whatnot的情況相似, NTWRK在2022年Q1超越了 Whatnot,但它的下載數(shù)量在2022年下半年繼續(xù)下滑,不如 Whatnot那么平穩(wěn),3月的全球下載總量僅為13000多。如果說,小眾收藏品類+直播電商,在用戶心理和疫情帶來的雙重紅利中, Whatnot屬于幸運兒,那么, NTWRK與 Whatnot之間的差距,以及 Whatnot不斷上升的 GMV,都說明了 Whatnot有著與眾不同的地方。

NTWRK最近三年每月下載數(shù)量變動

自2022年3月以來, NTWRK與 Whatnot下載數(shù)量的變動|來源

1) YC加入了 Whatnot戰(zhàn)隊,給他們增加了不少實力

讓我們再次回顧一下 Whatnot的下載速度,這次我們將重點放在其下載速度上,即2022年2月份。今年二月, Whatnot完成了對帕斯特實驗室的收購,帕斯特實驗室那時正在開發(fā)一款 SaaS產(chǎn)品,同時也是一款科學教育和教育的在線教育平臺。SaaS產(chǎn)品能夠從整個網(wǎng)絡(luò)中抓取到用戶對該產(chǎn)品或者該企業(yè)的評測和評價。

Whatnot的聯(lián)合創(chuàng)始人格蘭特?拉方坦(Grant LaFontine)與帕斯特實驗室的聯(lián)合創(chuàng)始人張杰夫?在創(chuàng)建帕斯特實驗室前,杰夫在公司做了超過6年的發(fā)展工程師。

來源:領(lǐng)英

在參加了冬天的創(chuàng)業(yè)夏令營之后,拉芬泰因和杰夫討論了 Whatnot公司的成長,并認識到 Partel實驗室正在開發(fā)的產(chǎn)品和這個五個人的小團隊可能會對 Whatnot有所幫助。

根據(jù) LaFontaine的一次采訪,該交易實際上于2021年12月結(jié)束,直到2月份才對外公布。

Jeff的團隊剛剛進入 Whatnot,而 Whatnot的下載數(shù)量也在這個時候出現(xiàn)了激增。

格蘭特·拉方坦在三月份就向公眾展示了他的一些市場經(jīng)驗。他還透露, Whatnot目前有兩個團隊負責應(yīng)用程序的發(fā)展。

其中一支當然就是我們所熟悉的營銷團隊,他們主要致力于品牌推廣,策劃市場活動,做廣告,等等,他們將營銷和銷售的功能結(jié)合在一起。另一種稱為“成長工程團隊”。Whatnot現(xiàn)在擁有400人左右的雇員,包括120人左右的工程師,這些人可能承擔著設(shè)計和開發(fā)應(yīng)用程序,解決技術(shù)問題和故障,以及確保應(yīng)用程序的安全和穩(wěn)定,但是在這些人當中,還有15到20人只是負責開發(fā),并組成了一個發(fā)展團隊。

這是 Whatnot在 iOS14.5升級后,針對用戶行為分析和 LTV難以預測的問題而成立的一個團隊,從2021年12月的時候,這個團隊從一名工程師,發(fā)展到了近20人,發(fā)展速度相當快。與普通的市場營銷團隊相比,開發(fā)工程師團隊將更加注重從數(shù)據(jù)的角度來優(yōu)化付費推廣和市場渠道。公司創(chuàng)始人 LaFontaine表示,他們覺得用戶在登錄應(yīng)用程序24到48小時之間的行為數(shù)據(jù),對判定用戶是否是付費用戶,支付能力有多強,并對 LTV進行預測有很大幫助。

根據(jù)以往的報道,張杰夫加盟華諾特后,主要負責帶領(lǐng)成長小組,而另外一名工程師盧多·安托諾夫(Ludo Antonov)則是帶領(lǐng)成長小組的負責人,后者在 Pinterest擔任成長主管超過6年。

來源:領(lǐng)英

Whatnot在 iOS隱私政策改變之后,采取了一系列措施,如 Jeff等人加盟,并建立了一支注重成長的工程師隊伍。在整個行業(yè)發(fā)生了變化之后,有能力對自己的團隊進行組織結(jié)構(gòu)的變革,但并沒有我們想象的那么多。

2)分類有規(guī)律,銷售商品遵循稀缺

從 Whatnot的第一個數(shù)字中,我們可以很容易地看到, Whatnot無論是在獲取用戶方面,還是在增加銷量方面,都有著不俗的實力。

Whatnot公司的創(chuàng)始人 LaFontaine曾經(jīng)披露過,他們的戰(zhàn)略就是在某個類別沒有被徹底研究透徹之前,絕不擴展這個類別。對于像 Whatnot這樣的平臺來說,為了繼續(xù)發(fā)展,他們必須擴大他們的類別和目標市場。但是, Whatnot一直以來都只專注于寶可夢和 Funko的手辦,能夠成功地拓展到常規(guī)品類,也是因為他們對平臺的消費者和主播進行了前期的市場教育。

在 Whatnot網(wǎng)站上出售的稀有且有收藏價值的商品種類中,除手辦和收藏卡外,還有運動鞋,名牌服裝,包,硬幣,唱片,電腦游戲,漫畫等等。

而 Whatnot在擴大到普通類的時候,并沒有對自己的直播風格進行任何調(diào)整,因此,普通類比較活躍的直播間,依舊是靠著稀缺的商品來吸引人。

其中,有一類商品是比較冷門的,比如餐飲板塊,很多主播都在賣亞洲小吃,而在亞太市場,美國人對限量版的薯片和珍珠奶茶很感興趣,雖然不值得收藏,但好奇心會被激發(fā)出來。另外一種則是通過低價來吸引用戶,比如一些小商家以低價出售積壓的商品,比如一些主播以低價出售二手商品等等。當然,這也可以理解為, Whatnot從一個定位于小眾的電商直播平臺,走向了主流。

(我們注意到,在國外,二手交易正在迅速發(fā)展,許多品牌都建立了二次銷售平臺,根據(jù)我們的調(diào)查,美國的 Z世代和新千年一代,有百分之四十六的人,在下一個月,他們會進行一次關(guān)于二手交易的直播,并發(fā)表一些文章,進行一些關(guān)于二手交易的調(diào)查,希望有二手交易的品牌,或者是服務(wù)公司,或者是有過二次交易經(jīng)歷的人,可以加入我們的專欄,與我們一起交流。)

3)以綜藝節(jié)目的思維,進行“直播”

Whatnot有許多即時通訊工具,其中以“拍賣”最為普遍。當主持人展示物品時,首先會在畫面底部顯示物品的底價,等物品全部展示完畢,主持人便開始出價,類似于真實的拍賣會,使用者可以叫價,也可以加價,而主持人則是“拍賣師”,一旦覺得物品的價格符合自己的要求,便會敲下手中的錘子。拍到物品的人,都會受到熱烈的祝賀,并且會出現(xiàn)在頁面的最下方。同時,用戶也可以通過側(cè)邊的“clip”按鈕,將自己在直播中獲得的精彩瞬間與大家共享。這一幕,就像是大 R的粉絲在給自己的直播間打賞一樣。

收藏品本來就是稀缺的,存貨本來就少,加上直播間的觀眾本來就對這些東西有興趣,再加上主播3、2、1的倒計時,還有直播間極具節(jié)奏感的 BGM,加上一個又一個的賣家加價,很容易讓人產(chǎn)生沖動。

同時, Whatnot還為銷售者提供了一種現(xiàn)場直播的工具,這將使他們更加身臨其境,參與其中。這種小玩意也很巧妙,比如主播在直播中進行抽獎的時候,可以設(shè)置一個彈窗,讓觀眾們更加期待,更加緊張。如果主播想要吸引用戶關(guān)注,可以設(shè)置入口,要求用戶關(guān)注后才能參與直播間的互動,而系統(tǒng)會同時顯示有多少用戶已經(jīng)點了關(guān)注,以此來激勵還在猶豫的用戶。

而 Whatnot的直播工具,也是為了讓主播們更好地發(fā)揮自己的能力。在 Whatnot的直播間里,我有一種感覺,難道美國人就不愛李佳琦那“3”“2”“1”、“3”“2”“1”、“3”“2”“1”這種充滿激情的方式嗎?當品類匹配到一定程度,氣氛達到一定程度的時候,美國的直播間和直播間的觀眾,就會變得更加瘋狂。

結(jié)束語

Whatnot的直播,雖然只是一個普通的類型,并不一定是我們所熟悉的抖音和淘寶那種類型的直播,但是,直播平臺對用戶心理的理解,對直播的帶貨方式,以及在成長的過程中的一些做法,都有值得我們學習的東西。從賣家的角度來看,美國人并不一定不喜歡這種熱鬧的直播方式,但如何才能讓他們加入到直播中來,卻是一個很大的問題。這或許能給那些還在嘗試直播電商的人帶來一些啟發(fā)。

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