Valve發(fā)布新硬件:Steam Machine與Steam Frame重塑游戲體驗(yàn)格局

軟盟 2025年11月17日訊

Steam Machine:小體積大能量,客廳游戲性能革命

作為此次發(fā)布的核心產(chǎn)品,Steam Machine以15厘米立方體的緊湊設(shè)計(jì)顛覆傳統(tǒng)主機(jī)形態(tài),卻搭載了AMD半定制方案:

  • Zen4架構(gòu)6核12線程CPU(最高4.8GHz)與RDNA3架構(gòu)28CU顯卡,配合16GB DDR5內(nèi)存+8GB GDDR6顯存,性能較Steam Deck提升6倍,可穩(wěn)定輸出4K/60幀畫面,支持光線追蹤與FSR超分辨率技術(shù)。
  • 存儲與擴(kuò)展性:提供512GB與2TB SSD版本,支持microSD卡擴(kuò)展,內(nèi)置100V-240V寬幅電源,告別外接適配器。
  • 接口與連接:配備DisplayPort 1.4(8K輸出)、HDMI 2.0(4K輸出)、千兆網(wǎng)口、USB-C及4個(gè)USB-A接口,兼容鍵鼠、手柄等外設(shè),支持Wi-Fi 6E與藍(lán)牙5.3。

核心優(yōu)勢

  1. 生態(tài)開放性:直接接入Steam平臺數(shù)萬款游戲,無獨(dú)占內(nèi)容限制,覆蓋3A大作與獨(dú)立游戲。
  2. 串流中心定位:作為家庭游戲樞紐,可將游戲流式傳輸至Steam Deck、手機(jī)或電視,實(shí)現(xiàn)“一臺主機(jī),多端暢玩”。
  3. 性價(jià)比潛力:外媒預(yù)測起售價(jià)在700-1000美元區(qū)間,瞄準(zhǔn)追求PC性能與主機(jī)便捷性的中間用戶群。

Steam Frame:輕量化VR,重新定義沉浸體驗(yàn)

Steam Frame以“戴在頭上的Steam Deck”為理念,通過四大黑科技重塑VR體驗(yàn):

  • 輕量化設(shè)計(jì):核心前盒僅185克,全套系統(tǒng)(含頭帶、電池、揚(yáng)聲器)重量控制在440克,較前代Valve Index減重45%。織物頭帶與后置電池設(shè)計(jì)分散壓力,支持模塊化替換配件。
  • 性能與顯示:搭載驍龍8 Gen3處理器,雙2160×2160 LCD面板支持72-120Hz刷新率(實(shí)驗(yàn)?zāi)J?44Hz),110度視場角配合多元件透鏡,全視野清晰度優(yōu)異。
  • 無線串流優(yōu)化:雙無線電模塊構(gòu)建專屬網(wǎng)絡(luò)(5GHz Wi-Fi連接互聯(lián)網(wǎng),6GHz Wi-Fi 6E建立點(diǎn)對點(diǎn)傳輸),配合USB適配器徹底規(guī)避網(wǎng)絡(luò)擁堵。眼動(dòng)追蹤+注視點(diǎn)渲染技術(shù)降低帶寬占用,實(shí)現(xiàn)高清無延遲體驗(yàn)。
  • 雙模式運(yùn)行:既可獨(dú)立運(yùn)行Steam庫中的VR與非VR游戲,也能串流PC端內(nèi)容,兼容Linux、Windows、安卓三大平臺。

生態(tài)協(xié)同

  • 與Steam Machine聯(lián)動(dòng):一鍵喚醒主機(jī),無需物理顯示器即可啟動(dòng)高性能PC VR體驗(yàn)。
  • 全Steam庫兼容:依托Proton兼容層,覆蓋數(shù)萬款游戲,《半衰期3》有望作為首發(fā)殺手級內(nèi)容同步推出。
  • 跨設(shè)備協(xié)同:與Steam Deck、新款Steam Controller共享輸入邏輯,玩家可無縫切換掌機(jī)、主機(jī)、VR三種場景。

技術(shù)沉淀與生態(tài)壁壘:Valve的十年磨一劍

此次發(fā)布并非Valve首次涉足硬件領(lǐng)域。2013年,初代Steam Machine因Steam OS兼容性不足與游戲庫匱乏慘淡收場,但為后續(xù)產(chǎn)品積累了關(guān)鍵技術(shù):

  • Proton兼容層:解決Linux系統(tǒng)運(yùn)行Windows游戲的核心痛點(diǎn),如今Steam庫中絕大多數(shù)游戲可無縫適配。
  • 軟硬件深度整合:從合作代工轉(zhuǎn)向親自主導(dǎo)設(shè)計(jì),確保Steam OS 3.0與硬件精準(zhǔn)匹配,實(shí)現(xiàn)快速休眠/喚醒、云存檔等主機(jī)級體驗(yàn)。
  • 模塊化開放生態(tài):第三方配件支持將催生個(gè)性化市場,從醫(yī)療、教育到工業(yè)培訓(xùn),拓展VR應(yīng)用場景邊界。

市場沖擊:封閉生態(tài)與開放生態(tài)的正面碰撞

2026年的主機(jī)市場,將因Steam Machine的加入而重構(gòu)格局:

  • 對索尼、微軟的挑戰(zhàn):Steam生態(tài)的無獨(dú)占策略與跨平臺兼容性,直接沖擊“主機(jī)戰(zhàn)爭=獨(dú)占戰(zhàn)爭”的傳統(tǒng)邏輯。
  • 對Meta的威脅:Steam Frame以440克輕量化設(shè)計(jì)、更強(qiáng)性能與Steam生態(tài)加持,對Meta Quest3形成精準(zhǔn)打擊,價(jià)格有望控制在800美元以內(nèi)。
  • 玩家選擇自由:無需在PC與主機(jī)間二選一,一臺設(shè)備即可覆蓋客廳游戲、掌機(jī)便攜與VR沉浸三大場景。

未來展望:游戲終端的無限可能

Valve此次發(fā)布的三款硬件,不僅鞏固了其在PC與VR市場的地位,更將Steam品牌確立為“平臺無國界”的生態(tài)系統(tǒng)。隨著2026年上市日期的臨近,這場硬件革命或?qū)⑼苿?dòng)游戲產(chǎn)業(yè)從“設(shè)備競爭”轉(zhuǎn)向“體驗(yàn)競爭”,而玩家,將成為最大的受益者。

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